• Forum vBulletin altyapısından Xenforo altyapısına geçirildi, bu sebeple eski şifreleriniz ile foruma giriş yapamayacaksınız, parolamı unuttum adımından mailiniz ile şifre sıfırlayarak giriş yapabilirsiniz.

    Üyeliklerinde geçerli bir mail adresi olmadığı için sıfırlama yapamayacak kullanıcılar forum kullanıcı adlarını ve yeni şifrelerini yazarak info@maxigame.org adresine şifre sıfırlamak istediklerine dair bir mail göndersinler şifrelerini sıfırlayıp mail adreslerini güncelleyeceğiz. Şifreniz sıfırlandıktan sonra foruma giriş yapıp tekrar istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

Stronghold Kingdoms Birimler: Keşif Erleri Rehberi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan IMLEGEND
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

IMLEGEND

Aileden
Aktiflik
K.Tarihi
23 Nis 2009
Mesajlar
9,353
Puanı
152
Konum
Damn Of Hell
maxigamebanner1.png

maxayrac3.jpg

Keşif Erleri

[TABLE="class: grid, width: 270, align: left"]
[TR]
[TD]
Unitbox_scouts.jpg
Scout.png
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #B5B5B5"]Birim Tipi[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #DBDBDB"]
25px-Scout_icon.png
Keşif Amaçlı[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #B5B5B5"]Gereken Mertebe[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #DBDBDB"]
30px-Rank01.png
Köyün Delisi (1)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #B5B5B5"]Gereken Araştırma[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #DBDBDB"]1. Seviye - Askeri
1. Seviye - Keşif Erleri[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #B5B5B5"]Altın Maliyeti[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #DBDBDB"]
30px-Icon_gold.PNG
Her biri 100[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #B5B5B5"]Gerekli Kaynaklar[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #DBDBDB"]
30px-Icon_peasant.PNG
Her birim 1 köylü[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #B5B5B5"]Birim Alanı[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="bgcolor: #DBDBDB"]
People_unitspace_icon_04.png
1[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Keşif Erleri oyun dünyasında çeşitli rollere sahiptir. Ana maksatları Dünya Haritası'nda bulunan zulalardan kaynakları keşfetmek ve köye getirmektir. Ayrıca düşman kaleleri ve AI kale düzenleri, kurt inleri ve haydut kampları hakkında bilgi toplayabilirler. Keşif erleri, keşfi yapılan oyuncunun kalesini gösteren bir rapor elde etmek amacıyla diğer oyuncuların köylerine gönderilebilir. Ne kadar fazla keşif eri gönderilirse başarı şansı o kadar artar.

İPUCU: Kaynak keşifleri, zula sizin keşif eriniz oraya ulaşmadan önce başka bir oyuncu tarafından tamamen temizlenmediği sürece her zaman başarılı olur.

Keşif erleri oluşturulmadan önce oyuncunun araştırma ağacının askeri sekmesinde bulunan Keşif Erleri öğesini araştırması gereklidir. Mal Keşfi ve Binicilik araştırmaları yapılarak sırasıyla mal getirme kapasitesi ve keşif eri hızı arttırılabilir.



Artıları


  • Ekstra kaynak geliri.
  • Yeni zulaları keşfederek onur bonusu.
  • Ordu yollamadan önce bir Düşman Kampını, Kalesini veya bir oyuncunun Köyünü keşfedebilmek kabiliyeti.
Eksileri

  • Edinme ve yenileme maliyeti yüksek olabilir.
Zulalar

[TABLE="class: grid, width: 800"]
[TR]
[TD]
Scout_stash.png
[/TD]
[TD]Her bir pariş, pariş içerisindeki farklı noktalarda beliren bir veya iki kaynak zulasına sahiptir. Pariş içindeki keşfedilen
zulalar tamamen tüketilmeden yeni bir zula belirmez. Onur çemberiniz içerisindeki zulaları ilk keşfeden olarak, daha
önce bölgede keşfedilen zula sayısına göre onur elde edersiniz. Bir zula keşfedildikten sonra içerisinde bulunan
kaynak türü ve miktarı tüm oyunculara görünür olur. Onur çemberinizin dışında bulunsa dahi zulaları keşfetmek
köyünüz için üretemediğiniz kaynakları elde etmenin etkin bir yoludur.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
(A) Dünya haritası üzerindeki bir zulayı keşfetmek için öncelikle keşif erinin gönderileceği kaynağı seçmek için köyün üstündeki sarı kalkana tıklayın ve içindeki kaynağı köyünüze getirmek istediğiniz zulaya tıklayın.

(B) Üstteki açılır menüyü kullanarak da keşif erinin gönderileceği kaynak köyü seçebilirsiniz.

(C) Gönderilecek keşif eri sayısını seçmenizi sağlayan küçük bir pencere açılacaktır; bu pencerede zulaya ulaşma süresi ve onur kazandırıp kazandırmayacağı yazılıdır. Zula daha önce keşfedildiyse yolla düğmesinin yanında zulanın içeriğini gösteren küçük bir simge belirir.
[TABLE="class: grid, width: 700"]
[TR]
[TD="align: left"]
Scout_yellowshield.jpg



[/TD]
[TD="align: left"]
Scout_dropdown.jpg



[/TD]
[TD="align: left"]
200px-Scout_UI.jpg



[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Kale & Düşman Keşfi


Düşman Kalesi keşfi (oyuncu kaleleri de dahil) zula keşfiyle aynı şekilde yapılır; ana farklılık, keşif erlerinizden bazılarının (veya tümünün) geri dönememe ihtimali olmasıdır. Keşif görevlerinin başarısı hedefin savunma gücüne ve kale tasarımına bağlıdır.

Arayüz


[TABLE="class: grid, width: 800"]
[TR]
[TD="align: left"]
300px-Scout_UI_2.jpg

[/TD]
[TD]Keşif eri arayüzü oldukça basittir. Keşif Erleri araştırması yapıldıktan sonra keşif eri atı
simgesiyle (köy sekmesinde bulunur) belirtilen birimler ekranı simgesine tıklayın.

Buradan keşif eri, tüccar ve keşiş oluşturabilirsiniz.İPUCU: Keşif erlerinin her birinin
maliyeti 100 altındır ve bir (1) köylü gerektirip bir birim alan kaplar.

Daha fazla araştırma yapmak keşif eri sayısı, mal getirme kapasitesi ve hızını arttırır.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Kartlar


[TABLE="class: grid, width: 900"]
[TR]
[TD]Kartın Adı[/TD]
[TD]Açıklama[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Temel ve Gelişmiş Ahır[/TD]
[TD]The next scout, or batch of scouts, is sent at a much faster rate.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Keşif Erleri[/TD]
[TD]Keşif erleri başka bir hedefe gönderilmek üzere otomatik olarak köyünüze döner. (Araştırma ve birim alanı müsaitliğine göre)[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Temel ve Gelişmiş Mal Süpürme[/TD]
[TD]Bu kart, keşif erlerinin keşfedilmiş veya keşfedilmemiş bir zuladan köye getirilebilecek mal miktarını arttırır.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]At besleme ve Safkan Atlar[/TD]
[TD]Bu kart belirli bir zaman aralığı boyunca keşif erlerinin harita üzerinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Köylüler[/TD]
[TD]Seçtiğiniz bir köye yeni köylüler gelir. Bu köylüler yeterli altın ve birim alana sahip olmanız halinde keşif erine çevrilebilir.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

 
Geri
Üst